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Usate il bastone per prendere la mappa di stoffa. Libererete Sophia, che vi darà uno spinterogeno rinvenuto nella caduta. Provate a prendere la lanterna dalla bancarella e spunterà fuori dal nulla Sternhart per rimproverarvi; presentatevi e chiedetegli di poter visitare il tempio, al che lui vi domanderà il nome dell’interlocutore di Platone nel citato dialogo; per ora non lo sapete ancora e rispondete di ‘non conoscere il titolo’. Premete il disegno del disco sul dipinto della parete per rivelare una nicchia con dentro una strana statuina, che prenderete. L’archeologo, tramite una mongolfiera lasciata nei pressi dello scavo, si reca a Cnosso.

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Sophia, in questo caso, comincerà ad essere posseduta da Nur-ab-sal, il cui spirito risiede nella collana della ragazza. Non perdetelo di vista e state alle sue calcagna. Andate nella stanza della statua e posate la scala sul burrone. Prendetene due ed oltrepassate la porta. Salite e lanciate il carbone contro il libro che si vede attraverso il buco nel soffitto. This seller does not issue invoices. Prendete il paletto ed osservate il bucato appeso accanto alla finestra; scoprirete che si tratta di una mappa.

Richiudete la porta e prendete il disco di pietra. Aprite lo sportello della fornace, metteteci la statuetta e quando si scioglierà prendete il libro.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Saltate su e vi ritroverete in viaggio per Montecarlo. Parlate di nuovo con Omar usando le frasi: Abbiamo aggiornato la normativa sulla privacy.

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CRETA Gli scavi sulla sinistra sono stati già depredati dai nazi, quindi concentratevi sul piedistallo sulla destra, sul quale piazzerete la pietra del sole e la pietra della luna; consultate come al solito il dialogo per sapere la combinazione giusta ed entrate. Premete il disegno del disco sul dipinto della parete per rivelare una nicchia con dentro una strana statuina, che prenderete.

Tornate in albergo ed usate il taxi. Uscite dal tempio ed avvicinatevi al banchetto di Sternhart. Trovato il dialogo, partirà la sequenza in cui capirete di dover cercare indizi su Atlantide e sulle fantomatiche pietre d’accesso nel Mediterraneo.

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Il gioco contiene enigmi di vario tipo e dialoghi con risposta multiple. Scendete, andate a sinistra, prendete pane ed affettato preparando un panino e, scesi nella stiva, raccogliete l’acido della batteria con il vaso.

Arriverete in un ambiente atlanti. Indy e Sophia vanno inizialmente ad Algeri, dove sottrarranno al mercato di Omar una maschera. Parlateci ancora usando la frase 2.

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Ci sono tre maniere diverse di entrare nel teatro: Aprite quest’ultima ed usate il cherosene ivi contenuto su di una spirale parzialmente scrostata sulla destra; quando la ruggine si sarà sciolta, potrete prenderla, utilizzarla sulla testa di atlsntis e tirarla: Aprite il portello e scendete due volte. Saltate sul cammello e cominciate una bella corsa nel deserto, badando a non essere intercettati dalla polizia del luogo. Una volta giunto ad Algeri, lo mostrerà a Paul, il servo di Omar.

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Parte joones CRETA Dirigetevi verso le rovine sulla sinistra, prendete il teodolite in primo piano, spingete le pietre in bilico vicino alla costruzione a forma di corna. Seguite il corridoio andando verso destra e proseguite fino alla metropolitana. All’interno del tempio, Indy scopre una tomba atlantidea nascosta, nella quale si trova anche un misterioso disco di pietra.

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Questi afferma che sono due gli esperti cui i protagonisti possono rivolgersi per trovare il dialogo perduto: Nazi agents are about to get their hands on a weapon more dangerous than the atom bomb. Andate a sinistra e guardate il filmato. Raggiungete il canale, placate jomes piovra con il granchio appena intrappolato e tuffatevi per raggiungere il granchione meccanico, da attivare con l’usuale perlina nella sua bocca.

Key features

Squadra Indy e SophiaIngegno solo enigmi da risolvere e Azione meno enigmi e più combattimenti corpo a corpo. Devi accettarla per andare avanti. Prendete la gomma e scendete due volte le scale.

Tornate al college atlamtis quindi in biblioteca, salendo le scale. Osservate le statue raffiguranti un gatto e ne troverete uno di cera.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis – Wikipedia

Riprendete i tre dischi di pietra ed entrate nel passaggio appena aperto. Parlate con Omar usando le frasi: Muovete le leve su, giù e al centro fino a quando il macchinario non partirà.

Parlateci usando la frase 1. Hai comunque problemi a terminare il gioco?